jueves, 8 de enero de 2015

Las 10 Mejores "apps" para Android del 2014

Las 10 Mejores "apps" para Android del 2014






1.-
Wunderlist es una aplicación que ayuda a hacer listas, de las ideas que nos vienen a la mente, las cosas pendientes por hacer o los viajes que queremos realizar. La «app» permite compartir listas con familiares, pero también se puede utilizar en el entorno profesional, para compartir con compañeros que realicen un proyecto común. Wunderlist sincroniza el contenido instantáneamente entre el teléfono, la tableta y el ordenador, para que las personas puedan acceder a sus listas de tareas pendientes desde cualquier lugar.



2.-

TED es la aplicación oficial de las conferencias TED, que se realizan en todo el mundo. Estas charlas son ofrecidas por una selección de las personas más fascinantes del momento, desde personajes que están cambiando los modelos educativos, los «genios» de la tecnología, médicos inconformes o leyendas de la música. La aplicación reúne más de 1.700 TEDtalks en vídeos y audios, que se van añadiendo de forma semanal. Es compatible con móviles y tabletas. Las conferencias y audios están disponibles (o traducidos) en 22 idiomas, entre ellos el Español, portugués, japonés, coreano y ruso.



3.-

SwiftKey + Emoji es considerado desde hace algún tiempo como uno de los mejores teclados para Android. Se ubica en la sección de «editores destacados» y cada cierto tiempo se actualiza. Desde que se colocara como una aplicación gratuita ha ganado más adeptos. Este teclado es rápido, ligero y aprende sobre los hábitos de escritura de los usuarios. Soporta más de 800 emoji (emoticonos) y cerca de 80 idiomas.

Entre sus últimas novedades se encuentra la predicción de emoticonos. Al igual de lo que sucede en la aplicación LINE, el teclado SwiftKey predice un emoticono según lo que está escribiendo el usuario.



También soporta la escritura Swipe, es decir, sólo con deslizar el dedo sobre las letras de la palabra, el sistema detecta lo que el usuario quiere escribir.

(Descarga Swiftkey + Emoji)




4.-

Lumosity es una aplicación diseñada por neurocientíficos. Está pensada para entrenar la atención, la memoria y más funciones de nuestra mente. Lumosity ofrece juegos que son usados en el campo de la investigación, y que han sido incorporados en estudios desarrollados por científicos.

La «app» tiene base en los estudios de neuroplasticidad, es decir, la capacidad que tiene el cerebro para formar nuevas conexiones nerviosas.

 (Descargar Lumosity)


5.-
Wish es una aplicación para comprar con descuentos. Según señalan desde su página web, tienen 50 millones de usuarios en Europa y Norteamérica. Aseguran ofrecer descuentos de 50 y 80% sobre el precio que pagaría un usuario por un producto en un centro comercial.

Señalan que hacen uso de una cadena de suministro mundial, por lo que se evita el coste del comercio al por menor, y así pueden ofrecer productos más económicos. Lo describen como el «centro comercial de bolsillo» ya que se pueden gestionar las compras desde la comodidad de la app.


6.-
Shazam es un viejo conocido. Esta aplicación reconoce música y contenido de televisión en segundos. Solo basta con abrir la aplicación, tocar el círculo de Shazam y acercarlo a los altavoces por los que suena la canción que queremos identificar.

Una vez que reconoce el contenido, la app ofrece links para descargar el tema de forma oficial en Amazon o Google Play. Al mismo tiempo muestra las letras de las canciones en tiempo real, como si de un karaoke se tratara, así como también ofrece un link del vídeo oficial en Youtube. Se puede conectar a Rdio, Spotify y Deezer para escuchar la canción completa.


7.-
IFTTT es una aplicación que permite hacer recetas con aplicaciones web. Los usuarios pueden crear alertas, traspasar datos y organizar archivos de forma automática al configurar la aplicación.

If this then that (Si sucede esto, haz esto), permite automatizar tareas, como por ejemplo: si publicas un foto en Instagram, almacena esa fotografía en Flickr.

La aplicación simplifica todas esas tareas que quizás una persona solo podría realizar de ser informático o tener conocimientos en programación. IFTTT sincroniza servicios como Facebook, YouTube, Dropbox, GMail, Twitter e Instagram.


8.-
Over es la única aplicación de pago en el «top diez» de Google. Pos 1,55 euros el usuario puede descargar una aplicación de edición de fotografías completa. Over permite añadir textos y diseños sobre las fotografías.

 Over destaca por la selección exclusiva de fuentes para añadir texto sobre las fotografías. El diseño es pulido, elegante. La aplicación está desarrollada para ser fácil de usar. También se puede usar para descubrir diseño de arte específico para cada fotografía o idea que se quiere transmitir.

9.-
Groupon  es otro viejo conocido pero Google ha decidido destacarlo. Al igual que a través de la página web, la aplicación de Groupon ofrece descuentos jugosos sobre una gran variedad de servicios y productos. Groupon se ha expandido y se encuentra disponible en más de 500 ciudades de todo el mundo, entre ellas las principales de España.

La aplicación simplifica aún más el proceso de obtener un cupón de descuento, bien sea para reservar un masaje, adquirir entradas al cine o comer una pizza familiar.

10.-
Locket  es una versión mejorada de Home, la app de Facebook que no tuvo éxito, con Flipboard. Locket actúa como pantalla de bloqueo inteligente. El sistema ofrece en esa pantalla de bloqueo contenido personalizado basado en gustos. El usuario cuando inicia la app selecciona las categorías en las que tiene interés, por ejemplo,fotografía, noticias de tecnología, deportes o alimentación.

Una vez activada, los mejores contenidos de esas categorías aparecerán en la pantalla de bloqueo. El usuario puede desbloquear el móvil para utilizarlo de forma normal, marcar como favorito el contenido o para leer luego.




viernes, 10 de octubre de 2014

¿Tu Android anda cada día más lento? Te presentamos seis trucos para que sea más rápido...

¿Tu Android anda cada día más lento?



  Utilizar la tarjeta microSD, desactivar las notificaciones innecesarias y eliminar el caché de tus apps son algunos de los trucos que podrás realizar con tu teléfono para que sea más rápido.
  Muchas veces llenamos nuestro móvil de apps que no usamos y no nos damos cuenta que estas sobre cargan el sistema, bajan el rendimiento, lo pone más lento y consumen nuestra batería más rápido. 
  Es por eso que el día de hoy te presentamos seis sencillos trucos para mejorar la capacidad de tu smartphone:



1. Desinstala y mueve a tu tarjeta microSD

 
  
Desinstala las aplicaciones que no usas y mueve las que si usas a la tarjeta microSD. Todos los teléfonos inteligentes dividen su memoria en dos: interna y microSD. Por defecto todos los apps se instalan en la memoria interna; sin embargo, podrás configurarlo y ubicar algunas aplicaciones en la memoria externa o más conocida como tarjeta microSD.






2. Usa el ´launcher´


  El launcher es el encargado de la interfaz principal y de lanzar apps. Con esta aplicación instalada y seleccionada, el sistema será un poco más veloz, ya que reduce las animaciones que tienen otros launchers y acelera el proceso de abrir aplicaciones




3. Deshabilita las animaciones

  Hay configuraciones escondidas que pueden mejorar el rendimiento del sistema. Primero deberás habilitarlas y cada skin tiene diferentes formas de hacerlo, busca en Google cómo realizarlo con tu equipo. Una vez habilitada ingresa al menú, busca las animaciones y transiciones, y ahí podrás apagarlas o hacerlas más rápidas.



4. Desactiva las notificaciones innecesarias

  

  
No todas las aplicaciones necesitan tener la opción activada para recibir notificaciones. Puedes optimizar tu equipo, ahorrar batería y consumir menos datos. Por ejemplo, puedes configurar el Facebook para que solo se actualicen cuando la abras. Sin embargo, aplicaciones como el correo del trabajo sí son apps que requieren estar todo el tiempo conectado a internet.




5. Elimina el caché de tus apps

Conforme vas usado las apps, estas van dejando archivos temporales los cuales obstruyen la memoria y desacelera todo el sistema. Es por eso que es importante eliminar el caché, podrás hacerlo manualmente desde configuraciones/administrador de aplicaciones o también instalando apps como Clean Master, entre otros.


6. No instales un task killer

  Los ´task killers´ cierran a la fuerza las aplicaciones. Aparecieron a raíz de que la RAM se sobrecargaba cuando varias apps se mantenían abiertas provocando que el teléfono se trabara. Sin embargo, con el pasar del tiempo Android fue mejorando y ahora un videojuego que consume mucha memoria, la puede liberar cuando se cierra. Por otro lado, una aplicación de mensajería liviana como WhatsApp puede quedarse en la RAM, porque es reiterativa y no ocupa mucho espacio. Es mejor cerrar manualmente las aplicaciones que requieren mucha memoria RAM

viernes, 12 de septiembre de 2014

Los españoles usan seis dispositivos tecnológicos de media...

Los españoles usan seis dispositivos tecnológicos de media...


  Según el estudio Somos Digitales, 2014 Digital Consumer Survey España, realizado por Ametic y Accenture, los consumidores españoles tienen de media unos seis dispositivos tecnológicos nada más y nada menos, entre el teléfono móvil, el ordenador personal, la televisión, la consola de videojuegos, la tableta, el navegador GPS, el lector de libros electrónicos, el decodificador televisión/cable y el sistema de entretenimiento en el coche, por poner varios ejemplos. De hecho, los españoles se encuentran entre los primeros ciudadanos del mundo en lo que respecta a digitalización, además de mostrar una gran tendencia tanto a renovarlos como a seguir aumentando su número, según apunta el citado informe.

Adopción rápida de las tecnologías

  El estudio indica que, comparados con la media global, los españoles adoptan muy rápido las tecnologías. La mitad de los consumidores españoles, de hecho, se definen como receptivos a las nuevas tecnologías, es decir, las adoptan de forma rápida o medianamente rápida tras su lanzamiento al mercado. Este dato está muy relacionado con la elevada penetración desmartphones (96%) y ordenadores personales (93%) y con el alto interés que existe en el país por los servicios digitales, principalmente los relacionados con automoción, navegabilidad, salud, hogar y seguridad.

  Entre las tendencias que impulsan el desarrollo de las tecnologías digitales en España destacan, por un lado, el perfil avanzado del consumidor español, ser un usuario multidispositivo y tener un hábito respecto al acceso a contenidos digitales. También son drivers, el hecho de que los usuarios cada vez quieren más velocidad y están dispuestos a aumentar su gasto si la experiencia es de calidad. En este sentido, afirma el estudio, si bien se muestran reacios a pagar por los contenidos sí confiesan una mayor disponibilidad a aumentar el gasto en servicios digitales si encontrasen una mayor flexibilidad en los modelos de pago. Por último, los consumidores españoles siguen mostrándose preocupados por la seguridad y privacidad pero tienen más confianza que la media global en sus proveedores digitales.

  “Nuestra sociedad debe aprovechar esta ola digital para ganar en eficiencia y agilidad operativa, aprovechando las ventajas que ofrecen tecnologías clave como el cloud computing, las redes sociales, el business Intelligence o el cada vez más extendido Internet de las cosas”, apunta José Manuel de la Riva, presidente de Ametic.



viernes, 22 de agosto de 2014

Historia de bq desde sus inicios...

De vender pendrives en la universidad a facturar más de 100 millones de euros: esta es la historia de bq

En 2013, bq facturó 118 millones de euros. En 2014 serán bastantes más. Lo que empezó como una ocupación de seis amigos en la universidad ha acabado convirtiéndose en una de las startups españolas más exitosas. ¿Cómo se ha llegado hasta aquí?

  
  Una de las marcas revelación en los últimos tiempos en España es, sin duda, bq. Desde que llegó al mercado de smartphones en 2013 ha ido colocando cada vez más terminales de bajo coste (o "de margen ajustado", como prefieren decir) en el escenario perfecto para un fabricante así: un país con un 25 % de paro que no está para grandes caprichos, una cuota de mercado del 90 % para Android, y una de las penetraciones de smartphones más altas del mundo, en torno al 75 %. Pero bq abarca mucho más que smartphones. De hecho, comenzó unos cuantos años su andadura. Empecemos por el principio.

  Seis universitarios vendiendo pendrives USB

  bq es la marca comercial que está detrás de Mundo Reader S.L., empresa creada como evolución de Star TIC Innovación. Ese es el verdadero germen de bq: Star TIC Innovación, la empresa que crearon seis compañeros de universidad en 2005. Se fraguó en la Escuela Técnica Superior en Ingeniería de Telecomunicaciones de la Universidad Politécnica de Madrid. Allí, la asociación de alumnos fomentaba las "junior-empresas", y seis estudiantes (tres nacidos en 1979 y otros tres en 1983) pusieron en marcha esta compañía: Alberto Méndez, Rodrigo del Prado, David Béjar, Ravín Dhalani, Adán Muñoz e Iván Sánchez. Todos tenían entre 22 y 26 años.

  Era el año 2005. Económicamente, era la época de las vacas gordas, muchas empresas vivían de los créditos obtenidos por ellas mismas y por sus clientes, y dominaba la sensación de placidez. Había dinero en España y esto contribuyó a que los productos que en otra situación se considerarían como prescindibles, como un lujo superfluo, fueran totalmente normales en el día a día empresarial. Por ejemplo, los pendrives USB personalizados con el logo de la compañía a modo de merchandising. Y ahí apuntaron esos seis estudiantes: comenzaron a vender pendrives USB personalizados. No sólo para empresas, sino también a particulares. Como regalos de boda, por ejemplo.


  China

  Pero volvemos a lo anterior: España iba a toda velocidad económica, y cualquiera se apuntaba a este tipo de consumo. Así que era incluso difícil para Star TIC Innovación cumplir los plazos de entrega de los pendrives. Lo que ocurrió después es bastante predecible: comenzaron a comprar en China y a personalizarlos en España. Luego directamente lo hacían todo en China e importaban vía marítima. En ese punto, algunos de los socios se marcharon a vivir a China para poder realizar un control de calidad. Ya estábamos en 2006.
bq se fogueó con la marcha de algunos socios a China para optimizar su negocio de pendrives USB personalizados.
  El negocio fue creciendo, cambiaron de proveedores para optimizar los tiempos de entrega, y acabaron buscando su propio partner a quien entregar componentes para que ensamblaran los pendrives. Llegó el año 2009, Star TIC Innovación seguía únicamente con el negocio de los pendrives, y ya eran 25 personas en plantilla.

  Pero igual que en verano siempre aparece un día de nubarrones, el partner a quien había contratado empezó a vender sus propios pendrives USB. Casualmente, con un diseño muy similar al de los que vendía Star TIC Innovación. Ahí tuvo lugar el siguiente gran paso de la empresa: pasaron de tener una oficina de control de calidad a abrir su propia fábrica. Esa fábrica hoy sigue abierta y produce 1.500.000 unidades de pendrives USB anuales, pero cerrará sus puertas este mismo año para traerla a España, a Rivas Vaciamadrid, con sus propios diseños y moldes de inyección.

  Hoy, en el verano de 2014, el tiempo de entrega de los pendrives USB está en torno a cinco días, y es, según la compañía, "imposible bajar de ahí". Con stock en suelo europeo, es posible llegar a 24-48 horas, envío incluido. Pero con personalización e importación desde China, cinco días es el tope.


  El salto a los libros electrónicos

  En 2009, con un panorama bastante diferente al que tenemos cinco años después, había una empresa en España que fue la primera editorial literaria que únicamente firmaba derechos en digital. Era Luarna Ediciones, propiedad de Antonio Quirós. Compraba derechos para distribuirlos en PDF. El problema era que en 2009 apenas había dispositivos para leer en este formato.


  Uno de los socios de Antonio Quirós era el padre de uno de los socios de la todavía Star TIC Innovación, así que comenzaron a hablar y Luarna pidió una colaboración, que les trajesen desde China algún producto que pudiese servir para su negocio de libros electrónicos. El producto les convenció y comenzaron a hacer negocios juntos. Así nació Mundo Reader S.L., nombre más adaptado a su nuevo escenario. Aquel primer producto fue bautizado como booq Classic, y con él, la empresa empezó a ser distribuidora y cliente a la vez.

  Pensemos nuevamente en el producto: un lector de libros electrónicos, con su pantalla y su software propio, con origen en China y a finales de la década pasada. Efectivamente, ahí había algo que tenía todas las papeletas para salir mal. En una palabra, bugs. Así que comenzaron a desarrollar el producto en la medida de sus posibilidades, comenzando por el debuging que no se hacía en China. Se centraron tanto en eso como en cuidar el servicio postventa, ya que eran conscientes de que las posibilidades de que algo saliese mal en esos productos eran altas, y estaban obligados por tanto a cuidar al cliente y ofrecerle un buen servicio técnico. De lo contrario, su vida como empresa iba a ser bastante corta.

  Ahora sí, nace bq

La aventura de los libros electrónicos alcanzó su punto más alto en las navidades de 2009. Así que en 2010, fruto de la buena relación entre ambas empresas y del gusto por el nuevo tipo de negocio orientado al consumidor final, decidieron montar una sociedad conjunta. Pasaron de "booq" a "bq", ya que con las tablets en el punto de mira, no tenía tanto sentido seguir jugando con la palabra book llamándose booq. Quitaron las 'o' y se quedó bq.




  El siguiente paso tuvo lugar en 2011. Con el Kindle arrasando, sabían que el libro electrónico desconectado, sin plataforma de contenidos, iba a tener un recorrido escaso. Así que surgió un acuerdo con Movistar para adaptar sus libros electrónicos a una plataforma de contenidos. Eso acarreó a su vez que bq, por primera vez, se tuviera que involucrar en el desarrollo de software del dispositivo.

  Seguramente, pensar en bq lleve irremediablemente a pensar en Fnac. En 2011 tuvo lugar el inicio de esta relación estratégica entre ambos. Primero, a través de su libro electrónico. Esto hizo tomar a bq una posición clara: el camino era desarrollar sus productos de forma propia si no querían tener los días contados.


  El otro gran salto: el smartphone

  En ese proceso de desarrollar productos de forma propia faltaba otro paso. Verano de 2012: bq comienza a trabajar en su primer smartphone. Como reconoce Rodrigo del Prado, uno de los fundadores de la compañía, no fue un salto fácil:

Empezar ahí nos daba muchísimo respeto. Aunque conceptualmente pueda parecer que sí, no es lo mismo un smartphone que una tablet. No es una tablet en pequeñito, es un dispositivo que tenemos en la mano 24 horas al día. El nivel de incidencias que puedes tener con un producto así es mucho más alto que el que puedes tener con una tablet, que al final es un producto que usas para entretenimiento en casa, en momentos determinados, cerca de la Wi-Fi... En cambio aquí hay otras condiciones: puedes estar lejos de la estación base, hay otras condiciones de humedad, potenciales caídas... Es un producto mucho más delicado. También tiene sus ventajas, claro. Se vendían muchos millones de smartphones, queríamos estar ahí.
  A medida que pasaba el tiempo, bq conseguía personalizar más sus productos. Se limitaban menos a reunir componentes y, sin llegar al 100 % de personalización, adaptaban cada vez más los productos a sus necesidades y deseos. Aunque por supuesto, falta la pregunta clave, que la responde el propio Rodrigo:¿por qué no se llegaba al 100 % de desarrollo propio, de personalización?

Sencillo: los costes no recurrentes de desarrollo del producto, con nuestro volumen, no son amortizables.
  Al mismo tiempo, en bq se dieron cuenta de que conforme aumentaba la personalización y desarrollo propio de sus dispositivos, bajaba el coste de mantener cada uno de sus dispositivos. Es decir, el servicio técnico tenía menos trabajo, menos productos se estropeaban o presentaban fallos. bq pudo empezar a dar el mismo servicio con menos recursos.

"Con un servicio técnico te puedes arruinar de dos formas, una rápida y otra lenta"

  Rodrigo del Prado nos explicó que hay dos formas en la que el servicio técnico de una empresa puede acabar saliéndole tan caro que desemboque en la quiebra de la empresa. Para empezar, cuando hay productos que explotan en el mercado (caso de smartphones o tablets en los últimos años, por ejemplo), las ventas de un año multiplican varias veces las del año anterior. Así que no pasa nada si se acaba tirando a la basura todo el producto defectuoso del año anterior y se repone con nuevos. Las ventas han crecido exponencialmente y es posible cubrir el año anterior. Pero este crecimiento se tiende a aplanar, así que si no se tiene controlado el servicio del producto y el coste de mantenerlo 24 meses, es fácil arruinarse.



  Abril de 2013: bq sale al mercado de los smartphones

  En bq, según Rodrigo, era estratégico desarrollar sus propios productos: tanto para mantener un nivel de calidad, como para ser capaz de diferenciarse frente a otros. Así, en abril de 2013 salieron al mercado con el bq Aquaris 4.5. El primer smartphone de la compañía. Ni las mejores expectativas dentro de bq se esperaban el nivel de ventas que acabó teniendo. bq se había hecho un hueco en el mercado.


  Para Rodrigo, no es bueno hablar de gama alta o gama baja, sino de productos con "márgenes ajustados". Admite que el buque insignia actual, el Aquaris E5, no es como un buque insignia de Samsung o de HTC, pero la diferencia en cuanto a prestaciones es, según él, complicado saber detectarla. Por ejemplo, la pantalla...

A partir de ciertos niveles es difícil o imposible distinguir. Nuestros ojos llevan siendo los mismos 10.000 años y en estos últimos años no han evolucionado para distinguir más píxeles en una pantalla de smartphone a partir de estas resoluciones. Es como tener un coche de 200 cv, para la mayoría de usos te sobrarán 100.

También habla de márgenes y precios:
Lo que está claro es que si nuestro teléfono cuesta 200 euros, y un teléfono tope de gama cuesta 800 euros, fabricar el suyo no cuesta cuatro veces más que lo que cuesta el nuestro. Ellos tienen un margen muy superior. Obviamente estas compañías tienen costes de desarrollo y publicidad más altos. Poner tu logo en la camiseta de un equipo de fútbol no tiene que ser barato. Son modelos distintos. Pero nosotros, con el nuestro, podemos vivir con mucho menos margen que estas compañías.
  El resto de productos de bq

  Durante 2013 también lanzaron la impresora 3D, el primer producto 100 % diseñado y fabricado por ellos, y además en España. ¿Por qué fabrican las impresoras aquí y el resto de dispositivos no? Por el ecosistema de proveedores, componentes e industrias auxiliares que son necesarias para fabricar el producto. bq tiene la fábrica de impresoras en Pamplona. Si desmontamos una impresora 3D, lo que encontramos son motores, correas, cojinetes, rodamientos, raíles, cadenetas, chapas de metal doblado... Todo eso es fácil de encontrar en Pamplona, donde hay una industria automovilística alrededor y queda algo de industria de electrodomésticos, y usa las mismas partes. Así que es fácil establecerse allí para crear el producto.

  ¿Qué ocurre con los smartphones? Muy fácil. ¿Qué fabricante de TFT hay en Europa? Ninguno. ¿Qué fabricante de CPU hay en Europa? Ninguno. ¿Qué fabricante de cámaras hay en Europa? Ninguno. Se podría hacer el ejercicio de traer todas las partes por separado y montarlas aquí, pero como dice Rodrigo, "es un suicidio. Como tengas un problema, te ves con un proveedor que está a 15.000 km. Es delicado, sobre todo si quieres que los ciclos sean rápidos."

  ¿Se podrían fabricar teléfonos móviles en España? Sí, se podrían. ¿Cuándo? Cuando haya un volumen suficiente para que a los proveedores le compense venir aquí y montar todo ese cluster. Es lo que ha pasado con la industria del automóvil, por ejemplo. En Pamplona, o en Valencia, la siderurgia del norte...


  Algunas cifras de bq

  118 millones de facturación en 2013. En 2012 facturó 37,3 millones, en 2011 21,6 millones, y en 2010 3,8 millones. En 2014 ha ingresado 35 millones de euros en el primer trimestre y 57 millones en el primer semestre.


jueves, 31 de julio de 2014

Diez pistas para utilizar redes Wi-Fi públicas con mayor seguridad...

  En pleno verano, y estando muchos de vacaciones fuera de casa, utilizar las redes Wi-Fi públicas de donde nos encontremos puede ser toda una tentación, pero ¿es realmente seguro realizar operaciones bancarias, compras... utilizando este tipo de conexiones? Marcos Gómez, subdirector de operaciones del Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO), nos da las claves para evitar riesgos innecesarios.


  "Sólo si no queda más remedio". Esa es la respuesta que, como experto en la materia, ofrece Marcos Gómez, subdirector de INTECO, a lapregunta de si deberíamos o no utilizar las redes Wi-Fi abiertas para hacer compras, realizar transacciones u otras operaciones para las que se requieren nuestras claves o datos bancarios.

  A pesar de que podamos creer que los datos no van a salir de nuestro dispositivo, los ciberdelincuentes son una realidad y las redes públicas les facilitan mucho el acceso a nuestras claves y cuentas pues, como señala Gómez, "nunca estamos del todo seguros de que estén configuradas con la misma seguridad que las de nuestra casa".

  En cualquier caso, para aquellos a que tengan la necesidad imperiosa de llevar a cabo alguna de las operaciones delicadas antes mencionadas, INTECO ofrece una serie de consejos para conseguir la mayor seguridad posible durante el proceso:

  1) Procurar que la red Wi-Fi a la que se accede tenga un cifrado WPA o WPA2, que las dota de una mayor seguridad.

  2) Verificar que el sitio web al que nos estamos conectando tiene HTTPS (Protocolo de transferencia de hipertexto seguro, por sus siglas en inglés), o certificado digital.

  3) Utilizar para las operaciones una cuenta o tarjeta específica para Internet con el dinero justo para que, en caso de fraude electrónico, este afecte sólo a esa cuenta y no a todo nuestro dinero.

  4) Pedir una "one time password" o "contraseña de un solo uso": Un código que se envía al teléfono cuando se va a realizar alguna gestión con dinero de por medio, y sólo es utilizable para esa operación en concreto, lo que supone una gran garantía para usuario. El envío de esta clave es, además, un servicio que ofrece el banco de forma gratuita, por lo que no hay que tener reparos en solicitarla

  5) Tener el ordenador, móvil o Tablet con las actualizaciones pertinentes. La seguridad de los dispositivos es cada vez mayor y conviene contar con todos los avances en esta materia en nuestros dispositivos.


  6) No descargar aplicaciones que no provengan de los market oficiales (Google Play, Apple Store...). Estos sitios "alternativos" carecen de certificados que garanticen la seguridad de las aplicaciones que distribuyen, por lo que pueden contener virus.

  7) Tener el antivirus en regla. En los ordenadores se trata de algo habitual, pero es raro encontrar dispositivos móviles que cuenten con esta protección y, según Marcos Gómez, es algo que debería generalizarse.

  8) Instalar CONAN Mobile: Una aplicación gratuita desarrollada por INTECO y que mide el nivel de seguridad que nuestro dispositivo móvil tiene en cada momento para saber si es conveniente o no realizar alguna transacción bancaria.

  9) Sospechar de las redes Wi-Fi duplicadas. En ocasiones, los ciberdelincuentes crean redes con el mismo nombre que las públicas disponibles para que los usuarios, confundidos, entren en la suya, desde donde accederán a sus claves y datos.

10) En caso de fraude electrónico, acudir a INTECO a la hora de presentar la denuncia, pues cuenta con un panel de expertos que, en convenio con la Guardia Civil, investiga estos casos. Solamente el año pasado solucionaron más de 7.000 incidentes relacionados con la seguridad electrónica.

lunes, 21 de julio de 2014

Inteco alerta de los peligros del WiFi en Vacaciones



  Año tras año, cuando se acercan las vacaciones se reproducen en los medios de comunicación los mensajes que nos aconsejan sobre cómo proteger nuestra seguridad, que ya no solo tiene que ver con el hogar que dejamos atrás por unos días, sino también con esos dispositivos que no se separan de nuestro bolsillo: los smartphones.

  Según datos de Mophie, más del 80% de los viajeros no se separan de su teléfono móvil ni en vacaciones. Inteco, el Instituto Nacional de las Tecnologías de la Comunicación, ha elaborado una lista en forma de infografía con algunos consejos que garantizan un uso más seguro del móvil y la tableta en vacaciones, y muchos se refieren al uso de redes WiFi desconocidas.

  “Tu terminal puede ser atacado vía WiFi”, alertan desde el Instituto, que advierte a los usuarios de la necesidad de apagar la interfaz WiFi de sus dispositivos, de limpiar su uso de redes favoritas y de recurrir a esta conexión solo cuando sea necesario, apostando por el uso de 3G y 4G en la medida de lo posible.

  Asimismo, Inteco señala que en verano aumentan las probabilidades de que se produzcan accesos ilegítimos a nuestra red de WiFi doméstico, por lo que anima a los internautas a utilizar un sistema WPA2, contar con una contraseña robusta y a apagar el Hot Spot cuando no se esté utilizando.

  Inteco insiste en que evitemos acceder a redes públicas y conexiones no confiables desde nuestros dispositivos móviles y se refiere además al caso concreto del uso de recursos corporativos. A este respecto, y para evitar el robo de datos corporativos, el organismo recomienda el uso de redes VPN y de la navegación siempre a través del certificado HTTPS.

  En caso de robo de nuestro terminal, otro de los mayores temores de quienes se van de viaje en vacaciones, Inteco nos recomienda que nos valgamos de servicios remoto de bloqueo y borrado del terminal, que lo tengamos protegido con una clave de desbloqueo alfanumérica (y no con un patrón táctil, fácil de observar por extraños) y que habilitemos, si es posible, el cifrado del dispositivo.

jueves, 3 de julio de 2014

El fan digital no puede vivir sin Wifi ni sin su móvil

No sin mi Wifi



  Los usuarios encuestados confiesan que no pueden vivir sin su tablet o portátil, no conciben estar sin Wi-Fi, se conectan más de 4 horas al día y son incapaces de tomar decisiones sin ayuda de Internet

  El 54,6 % de los hogares españoles dispone de un ordenador de sobremesa, el 47,8% tiene un portátil[1] y el 14,5%[2] cuenta con una tablet, según los últimos datos. Sin embargo, estas cifras no revelan qué suponen realmente para los usuarios estos dispositivos, cómo y cuándo los usan, la forma en que han cambiado sus vidas… Con el objetivo de elaborar el primer Retrato de un Fan Digital en España, Lenovo ha llevado a cabo una encuesta[3] entre sus seguidores de Facebook. Los resultados evidencian que muchos consumidores ya no pueden vivir sin sus "gadgets". 

  Aunque, según las estadísticas, en casi tres de cada cuatro hogares españoles hay algún tipo de ordenador, los Fans Digitales tienen muy claro cuáles son sus dispositivos favoritos. Los participantes en la encuesta de Lenovo confiesan que su vida "no tendría sentido" sin su tablet (53%) o su ordenador portátil (42%). Están tan “enganchados” a ellos que no dudan en llevarlos a los lugares más insólitos, como por ejemplo el baño, la cocina o el trastero (44% de los encuestados), al bar del pueblo (25%), a una actividad cultural (12%), cuando salen de viaje (11%) o si acuden a un spa o salón de belleza (8%). 


  Como raramente se separan de su ordenador o tablet, no sorprende que casi seis de cada diez encuestados pase de 4 a 10 horas diarias frente a la pantalla. ¿Mucho? Pues aún hay más: un 17% de los usuarios utiliza sus dispositivos de 10 a 19 horas al día; y un 2% les dedica ¡más de 20 horas al día! En cambio, son minoría los usuarios que emplean su ordenador o tablet menos de 4 horas diarias (13%). 

  La mayoría de los usuarios no concibe pasar tantas horas frente a su ordenador o tablet si no dispone de conexión a Internet, que consideran la función más importante en estos dispositivos. Por eso el 78% reconoce que se "pone nervioso" si está en un sitio sin cobertura Wi-Fi. Es comprensible, porque los Fans Digitales usan Internet para casi todo: el 92% reconoce que consulta la red cada vez que tiene que tomar una decisión, como por ejemplo comprar un producto o elegir un destino para sus vacaciones.