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miércoles, 3 de agosto de 2016

HummingBad, un Malware más frente al que estar alerta

Un nuevo malware infecta
85 millones de móviles 
y genera
300.000$ al mes a su creador



  Android es un Sistema Operativo que desde sus comienzos ha pecado de ofrecer menor seguridad que la competencia. A pesar de que su sistema de permisos evita que las aplicaciones hagan un uso fraudulento de los recursos de nuestro teléfono, existen problemas de seguridad frente a los que tenemos que tener mucho cuidado.

  Uno de los problemas de seguridad más grave son aquellos que permiten que una aplicación rootee nuestro terminal de forma silenciosa para hacer con nuestro teléfono lo que los atacantes deseen. Cada vez surgen más Malware de este estilo, y es algo frente a lo que tenemos que tener cuidado.


HummingBad, un Malware más frente al que estar alerta

  Uno de los Malware más recientes es HummingBad, uno de los últimos Malware frente a los que tenemos que tener cuidado. Al parecer, en la actualidad afecta a 85 millones de dispositivos Android, generando a su creador o creadores unos 300.000 dólares cada mes.



  HummingBad es de procedencia China, y del mismo modo, casi la mitad de los móviles infectados se encuentran en China y en la India. Su creador consigue beneficios enviando publicidad a los teléfonos para que descarguen aplicaciones, ganando dinero por cada instalación.

Cómo funciona HummingBad



  HummingBad es un Malware que funciona como otros tantos. Su desarrollador inyecta el código malicioso en aplicaciones que distribuye por Internet. Al descargar estas aplicaciones en nuestro teléfono, intentan rootear nuestro Android de forma silenciosa.

  En caso de no conseguirlo, la aplicación nos envía notificaciones falsas que nos informan de actualizaciones. Al abrir esas notificaciones o ser rooteados acabamos siendo infectados.

De momento no es peligroso, pero podría llegar a serlo


  Por muy negativo que pueda parecer, HummingBad quizás no sea un problema tan serio como pueda parecer. Si bien es cierto que gran parte de las personas infectadas pertenecen a China o la India, lo cierto es que no existe ningún motivo por el que nuestro Android vaya a estar a salvo, y en primera instancia basta con tener cuidado de instalar aplicaciones de páginas web que no sean fiables.

  Pero incluso si descargásemos una aplicación que instalase HummingBad en nuestro teléfono, no deberíamos desanimarnos. En la actualidad HummingBad solo instala aplicaciones y nos envía publicidad, pero con el tiempo podría ser peor, robándonos por ejemplo información personal.

El fin del root cada vez está más cerca



  Como siempre, para manteneros a salvo de estos ataques os recomendamos no instalar aplicaciones de dudosa procedencia, recordando que las aplicaciones de pago gratis cada vez es más frecuente que sean un gancho para timarnos.

  Por otro lado es importante tener nuestro teléfono actualizado a la última versión disponible, ya que mes tras mes, Google añade parches de seguridad que protegen a nuestros dispositivos.

  Teniendo en cuenta las mejoras en seguridad que Google realiza cada mes, el creciente número de vulnerabilidades que se aprovechan de los permisos de root nos da a pensar que quizás Google trate de acabar con todos esos métodos que permiten root. Quizás en un futuro solo sea posible rootear teléfonos para desarrolladores para garantizar una mejor seguridad en Android, quien sabe.

miércoles, 20 de abril de 2016

Nueva subida de precios en banda ancha y telefonía móvil en verano

Nueva subida de precios en banda ancha y telefonía móvil en verano



  En 2015 subieron los precios de la banda y la telefonía móvil para la mayoría de los españoles, algo que siguió en 2016 con la subidas de principio de año y que parece que no va a parar ahí. Los analistas de Citi han advertido que los principales operadores de telecomunicaciones volverán a subir los precios de forma generalizada el próximo verano.


  Así lo han manifestado en un informe sobre Euskaltel. Ahí, los analistas de Citi explican que los principales operadores de telecomunicaciones subirán los precios de forma generalizada en todos sus paquetes. Esto afectaría a la banda ancha, a la telefonía móvil, a la televisión y, por consiguiente, a las ofertas convergentes. ¿El motivo? Los derechos del fútbol estarían detrás de este movimiento que a buen seguro no gustará a los clientes.


  Citi remarca que en agosto aumentarán los costes de los contenidos para los operadores debido al precio que han pagado por tener los derechos para emitir el fútbol a sus clientes. Asumiendo que no adoptan otras medidas para compensarlo, esto tendrá un efecto negativo en los beneficios cifrado en un 5,5% para Movistar, Vodafone y Orange.




  Inciden en un frase que no va a gustar demasiado sobre la subida, donde explican que“tendremos que acostumbrarnos a ello”. Los precios van a subir el próximo verano de la misma forma que lo han hecho en los primeros meses de 2016. Un reciente estudio señala que los clientes pagan una media de 30 euros más al año por las subidas realizadas durante 2016.


  Los analistas de Citi esperan que cambie la forma de promocionar los contenidos Premiumpor parte de las operadoras. Concretamente, prevén que las promociones duren menos tiempo y obliguen de alguna forma a los consumidores a quedarse con tarifas más caras, esperando que muchos de ellos se acaben quedando.


  Pese a ello, también creen que estas subidas no serán suficientes para cubrir el aumento de gasto que provocan los derechos sobre los contenidos. Si sólo se traslada a los consumidores el gasto realizado por los derechos del fútbol, es probable que las operadoras no crezcan al ritmo de otros ejercicios.

  TBS Red de Banda Ancha no subirá sus tarifas en este año 2016. Todo lo contrario seguimos trabajando para rebajar las Tarifas de Móvil para que los paquetes de los abonados salgan mas económicos. Siempre con nuestro compromiso de VELOCIDAD REAL y SIN PERMANENCIA.

martes, 19 de abril de 2016

YouTube lanza las retransmisiones en directo en 360 grados

YouTube lanza las retransmisiones en directo en 360 grados



Hace un año, YouTube empezó a permitir subir vídeos en 360 grados (para verlos tan sólo se debe pulsar en el menú desplegable de la esquina superior izquierda del perfil y seleccionar la opción correspondiente) pero ahora la compañía da un paso más allá.
La compañía también ha presentado el Audio Espacial
A partir de ahora, YouTube también permite que se realicen retransmisiones en directo en 360 grados. Con este tipo de formatos, la experiencia del espectador es más inmersiva que nunca, acercándose a la realidad virtual.
La compañía ha empezado a realizar las primeras pruebas con el festival de Coachella, ofreciendo en directo actuaciones de artistas destacados.
Además, YouTube también ha estrenado otra nueva funcionalidad: el audio espacial, que permite escuchar el sonido del vídeo como en la vida real, teniendo en cuenta la profundidad, la distancia y la intensidad.

El audio espacial estará disponible para todos los vídeos excepto las retransmisiones en vídeo y permite escuchar el sonido desde todas las direcciones para disfrutar de una experiencia todavía más auténtica y real.
De momento, tanto las retransmisiones de vídeo en directo en 360º y de audio espacial sólo pueden subirlas a la plataformas compañías especializadas y con acuerdos con YouTube. Sin embargo, están a disposición de todos los individuos de forma tangible en todos los YouTube Space que hay en el mundo, para que puedan probar su funcionamiento.
Eso si, lamentablemente, todavía no contamos con un YouTube Space en España.

jueves, 16 de abril de 2015

Personaliza el look de tu smartphone

Con Launcher Lab, personaliza tu smartphone a tu gusto...




   ¿Quieres hacer tu Android único de verdad? Launcher Lab es un launcher que nos permite crear nuestra propia pantalla sin normas ni límites, una aplicación para Android disponible en Google Play que hará las delicias de los fanáticos de la personalización.
  Android está lleno de personalización y personalización, es uno de los mayores fuertes que conserva la plataforma en la competición por hacerse con el mercado: con un poco de maña podemos hacer que nuestro Android sea único, y con dar una vuelta por sitios como MyColorScreen o deviantArt nos encontraremos con centenares de ejemplos que cumplen con esta norma.
  Los launchers juegan un papel bastante importante en esto de la personalización, dado que actúan sobre base de la pantalla que vemos cada vez que desbloqueamos nuestro Android. Hasta ahora nunca nos habíamos encontrado con la oportunidad de crear nuestro propio launcher a medida.


Un launcher que será lo que nosotros queramos


  Al principio tendremos que introducir nuestras propias pantallas llamadas X-Screenen el escritorio. Si mantenemos pulsada la X-Screen, accederemos a las opciones de personalización (Inventor’s Mode) y podremos crear a nuestro gusto: cambiando el fondo de pantalla, añadiendo formas y widgets muy personalizables, tratando las capas al mas puro estilo Photoshop, e incluso añadiendo imágenes adicionales sobre el fondo de pantalla.



  Nada de cuadrículas, ni de reglas, ni de widgets que no podemos modificar en nada que no sea tamaño: Launcher Lab nos deja personalizar todo lo que rodea al launcher sin limitaciones de ningún tipo. Todos aquellos que quieran crear sin limitarse a las opciones de siempre agradecerán mucho la llegada de este launcher a Android, supone una ráfaga de aire fresco a la personalización en Android.

martes, 3 de marzo de 2015

MyWiGo V8, español y a la altura de los mejores.

Nuevos modelos de smartphones

MyWiGo




  Presentamos dos nuevos modelos que la marca valenciana MyWiGo ha adelantado: Halley que se pondrá a la venta el 15 de marzo y el potenteMyWiGo V8 que llegará en mayo para competir con Samsung o Apple según afirmaban durante la presentación pero ajustando el precio hasta los 349 euros.

  Se trata de los primeros modelos con 4G del catálogo de MyWiGo aunque ese no vaya a ser el elemento que más destaque a la marca ya que para diferenciarse en un mercado emergente, han optado porque su flagship incorpore lo mejor. De momento no se conocen todas sus especificaciones pero sí algunas de las más importantes como que contará con un Snapdragon 810 de 8 núcleos, procesador que de momento hemos visto en otros terminales pero con unos precios notablemente más altos.



MyWiGo V8 ¿el Xiaomi español?

  Las marcas chinas están consiguiendo hacer frente a los fabricantes tradicionales no solo en el precio si no también en cuanto a smartphones con unos acabados de calidad, buenos resultados en los análisis y unas excelentes especificaciones que mantienen los precios muy por debajo de lo que estábamos acostumbrados.

  Junto a los chinos, la ola de marcas europeas también empieza a diversificarse apostando algunas de ellas por mejorar cada vez más la calidad aunque hasta el momento no habíamos tenido ningún referente tan claro como MyWiGo V8, del que poco se ha dejado ver su aspecto excepto por la imagen que encabeza el post.

  En él encontraremos una cámara de 21 megapíxeles firmada por Sony capaz de grabar vídeo 4k y slowmotion, 3 GB de RAM, Android 5.0 Lollipop, conectividad 4G+ de hasta 300 Mbps y una batería de 3000 mAh.

  Sobre dimensiones y diseño, aunque no han dado datos exactos, afirman que se trata de un smartphone con acabados premium y ultra ligero, con pantalla de 5 pulgadas Full HD protegida con Gorila glass. Todo por un precio de 349 euros en su versión con 16 GB de memoria interna o por 399 euros con 32 GB.



MyWiGo Halley, 4G por 159 euros



  
  MyWiGo tampoco ha dado demasiados detalles de la que será la segunda de sus novedades, el nuevo Halley, pero en esta ocasión si se ha dejado ver su diseño aunque habrá que esperar a que se ponga a la venta en un par de semanas para conocer todas las especificaciones.

  De momento nos quedamos con que se trata de un teléfono dual SIM de 5 pulgadas (220 ppp), con procesador Mediatek MT6582 + Mediatek MT6290 de 4 núcleos a 1.3 GHz. Cortex-A7, conectividad 4G (150 Mbps), 1 GB de RAM, 8 GB de memoria interna (aunque incluye otros 8 GB en una microSD), Android Kit Kat, cámara principal de 8 megapíxeles con flash LED y otra frontal de 5 MP.





jueves, 8 de enero de 2015

Las 10 Mejores "apps" para Android del 2014

Las 10 Mejores "apps" para Android del 2014






1.-
Wunderlist es una aplicación que ayuda a hacer listas, de las ideas que nos vienen a la mente, las cosas pendientes por hacer o los viajes que queremos realizar. La «app» permite compartir listas con familiares, pero también se puede utilizar en el entorno profesional, para compartir con compañeros que realicen un proyecto común. Wunderlist sincroniza el contenido instantáneamente entre el teléfono, la tableta y el ordenador, para que las personas puedan acceder a sus listas de tareas pendientes desde cualquier lugar.



2.-

TED es la aplicación oficial de las conferencias TED, que se realizan en todo el mundo. Estas charlas son ofrecidas por una selección de las personas más fascinantes del momento, desde personajes que están cambiando los modelos educativos, los «genios» de la tecnología, médicos inconformes o leyendas de la música. La aplicación reúne más de 1.700 TEDtalks en vídeos y audios, que se van añadiendo de forma semanal. Es compatible con móviles y tabletas. Las conferencias y audios están disponibles (o traducidos) en 22 idiomas, entre ellos el Español, portugués, japonés, coreano y ruso.



3.-

SwiftKey + Emoji es considerado desde hace algún tiempo como uno de los mejores teclados para Android. Se ubica en la sección de «editores destacados» y cada cierto tiempo se actualiza. Desde que se colocara como una aplicación gratuita ha ganado más adeptos. Este teclado es rápido, ligero y aprende sobre los hábitos de escritura de los usuarios. Soporta más de 800 emoji (emoticonos) y cerca de 80 idiomas.

Entre sus últimas novedades se encuentra la predicción de emoticonos. Al igual de lo que sucede en la aplicación LINE, el teclado SwiftKey predice un emoticono según lo que está escribiendo el usuario.



También soporta la escritura Swipe, es decir, sólo con deslizar el dedo sobre las letras de la palabra, el sistema detecta lo que el usuario quiere escribir.

(Descarga Swiftkey + Emoji)




4.-

Lumosity es una aplicación diseñada por neurocientíficos. Está pensada para entrenar la atención, la memoria y más funciones de nuestra mente. Lumosity ofrece juegos que son usados en el campo de la investigación, y que han sido incorporados en estudios desarrollados por científicos.

La «app» tiene base en los estudios de neuroplasticidad, es decir, la capacidad que tiene el cerebro para formar nuevas conexiones nerviosas.

 (Descargar Lumosity)


5.-
Wish es una aplicación para comprar con descuentos. Según señalan desde su página web, tienen 50 millones de usuarios en Europa y Norteamérica. Aseguran ofrecer descuentos de 50 y 80% sobre el precio que pagaría un usuario por un producto en un centro comercial.

Señalan que hacen uso de una cadena de suministro mundial, por lo que se evita el coste del comercio al por menor, y así pueden ofrecer productos más económicos. Lo describen como el «centro comercial de bolsillo» ya que se pueden gestionar las compras desde la comodidad de la app.


6.-
Shazam es un viejo conocido. Esta aplicación reconoce música y contenido de televisión en segundos. Solo basta con abrir la aplicación, tocar el círculo de Shazam y acercarlo a los altavoces por los que suena la canción que queremos identificar.

Una vez que reconoce el contenido, la app ofrece links para descargar el tema de forma oficial en Amazon o Google Play. Al mismo tiempo muestra las letras de las canciones en tiempo real, como si de un karaoke se tratara, así como también ofrece un link del vídeo oficial en Youtube. Se puede conectar a Rdio, Spotify y Deezer para escuchar la canción completa.


7.-
IFTTT es una aplicación que permite hacer recetas con aplicaciones web. Los usuarios pueden crear alertas, traspasar datos y organizar archivos de forma automática al configurar la aplicación.

If this then that (Si sucede esto, haz esto), permite automatizar tareas, como por ejemplo: si publicas un foto en Instagram, almacena esa fotografía en Flickr.

La aplicación simplifica todas esas tareas que quizás una persona solo podría realizar de ser informático o tener conocimientos en programación. IFTTT sincroniza servicios como Facebook, YouTube, Dropbox, GMail, Twitter e Instagram.


8.-
Over es la única aplicación de pago en el «top diez» de Google. Pos 1,55 euros el usuario puede descargar una aplicación de edición de fotografías completa. Over permite añadir textos y diseños sobre las fotografías.

 Over destaca por la selección exclusiva de fuentes para añadir texto sobre las fotografías. El diseño es pulido, elegante. La aplicación está desarrollada para ser fácil de usar. También se puede usar para descubrir diseño de arte específico para cada fotografía o idea que se quiere transmitir.

9.-
Groupon  es otro viejo conocido pero Google ha decidido destacarlo. Al igual que a través de la página web, la aplicación de Groupon ofrece descuentos jugosos sobre una gran variedad de servicios y productos. Groupon se ha expandido y se encuentra disponible en más de 500 ciudades de todo el mundo, entre ellas las principales de España.

La aplicación simplifica aún más el proceso de obtener un cupón de descuento, bien sea para reservar un masaje, adquirir entradas al cine o comer una pizza familiar.

10.-
Locket  es una versión mejorada de Home, la app de Facebook que no tuvo éxito, con Flipboard. Locket actúa como pantalla de bloqueo inteligente. El sistema ofrece en esa pantalla de bloqueo contenido personalizado basado en gustos. El usuario cuando inicia la app selecciona las categorías en las que tiene interés, por ejemplo,fotografía, noticias de tecnología, deportes o alimentación.

Una vez activada, los mejores contenidos de esas categorías aparecerán en la pantalla de bloqueo. El usuario puede desbloquear el móvil para utilizarlo de forma normal, marcar como favorito el contenido o para leer luego.




viernes, 22 de agosto de 2014

Historia de bq desde sus inicios...

De vender pendrives en la universidad a facturar más de 100 millones de euros: esta es la historia de bq

En 2013, bq facturó 118 millones de euros. En 2014 serán bastantes más. Lo que empezó como una ocupación de seis amigos en la universidad ha acabado convirtiéndose en una de las startups españolas más exitosas. ¿Cómo se ha llegado hasta aquí?

  
  Una de las marcas revelación en los últimos tiempos en España es, sin duda, bq. Desde que llegó al mercado de smartphones en 2013 ha ido colocando cada vez más terminales de bajo coste (o "de margen ajustado", como prefieren decir) en el escenario perfecto para un fabricante así: un país con un 25 % de paro que no está para grandes caprichos, una cuota de mercado del 90 % para Android, y una de las penetraciones de smartphones más altas del mundo, en torno al 75 %. Pero bq abarca mucho más que smartphones. De hecho, comenzó unos cuantos años su andadura. Empecemos por el principio.

  Seis universitarios vendiendo pendrives USB

  bq es la marca comercial que está detrás de Mundo Reader S.L., empresa creada como evolución de Star TIC Innovación. Ese es el verdadero germen de bq: Star TIC Innovación, la empresa que crearon seis compañeros de universidad en 2005. Se fraguó en la Escuela Técnica Superior en Ingeniería de Telecomunicaciones de la Universidad Politécnica de Madrid. Allí, la asociación de alumnos fomentaba las "junior-empresas", y seis estudiantes (tres nacidos en 1979 y otros tres en 1983) pusieron en marcha esta compañía: Alberto Méndez, Rodrigo del Prado, David Béjar, Ravín Dhalani, Adán Muñoz e Iván Sánchez. Todos tenían entre 22 y 26 años.

  Era el año 2005. Económicamente, era la época de las vacas gordas, muchas empresas vivían de los créditos obtenidos por ellas mismas y por sus clientes, y dominaba la sensación de placidez. Había dinero en España y esto contribuyó a que los productos que en otra situación se considerarían como prescindibles, como un lujo superfluo, fueran totalmente normales en el día a día empresarial. Por ejemplo, los pendrives USB personalizados con el logo de la compañía a modo de merchandising. Y ahí apuntaron esos seis estudiantes: comenzaron a vender pendrives USB personalizados. No sólo para empresas, sino también a particulares. Como regalos de boda, por ejemplo.


  China

  Pero volvemos a lo anterior: España iba a toda velocidad económica, y cualquiera se apuntaba a este tipo de consumo. Así que era incluso difícil para Star TIC Innovación cumplir los plazos de entrega de los pendrives. Lo que ocurrió después es bastante predecible: comenzaron a comprar en China y a personalizarlos en España. Luego directamente lo hacían todo en China e importaban vía marítima. En ese punto, algunos de los socios se marcharon a vivir a China para poder realizar un control de calidad. Ya estábamos en 2006.
bq se fogueó con la marcha de algunos socios a China para optimizar su negocio de pendrives USB personalizados.
  El negocio fue creciendo, cambiaron de proveedores para optimizar los tiempos de entrega, y acabaron buscando su propio partner a quien entregar componentes para que ensamblaran los pendrives. Llegó el año 2009, Star TIC Innovación seguía únicamente con el negocio de los pendrives, y ya eran 25 personas en plantilla.

  Pero igual que en verano siempre aparece un día de nubarrones, el partner a quien había contratado empezó a vender sus propios pendrives USB. Casualmente, con un diseño muy similar al de los que vendía Star TIC Innovación. Ahí tuvo lugar el siguiente gran paso de la empresa: pasaron de tener una oficina de control de calidad a abrir su propia fábrica. Esa fábrica hoy sigue abierta y produce 1.500.000 unidades de pendrives USB anuales, pero cerrará sus puertas este mismo año para traerla a España, a Rivas Vaciamadrid, con sus propios diseños y moldes de inyección.

  Hoy, en el verano de 2014, el tiempo de entrega de los pendrives USB está en torno a cinco días, y es, según la compañía, "imposible bajar de ahí". Con stock en suelo europeo, es posible llegar a 24-48 horas, envío incluido. Pero con personalización e importación desde China, cinco días es el tope.


  El salto a los libros electrónicos

  En 2009, con un panorama bastante diferente al que tenemos cinco años después, había una empresa en España que fue la primera editorial literaria que únicamente firmaba derechos en digital. Era Luarna Ediciones, propiedad de Antonio Quirós. Compraba derechos para distribuirlos en PDF. El problema era que en 2009 apenas había dispositivos para leer en este formato.


  Uno de los socios de Antonio Quirós era el padre de uno de los socios de la todavía Star TIC Innovación, así que comenzaron a hablar y Luarna pidió una colaboración, que les trajesen desde China algún producto que pudiese servir para su negocio de libros electrónicos. El producto les convenció y comenzaron a hacer negocios juntos. Así nació Mundo Reader S.L., nombre más adaptado a su nuevo escenario. Aquel primer producto fue bautizado como booq Classic, y con él, la empresa empezó a ser distribuidora y cliente a la vez.

  Pensemos nuevamente en el producto: un lector de libros electrónicos, con su pantalla y su software propio, con origen en China y a finales de la década pasada. Efectivamente, ahí había algo que tenía todas las papeletas para salir mal. En una palabra, bugs. Así que comenzaron a desarrollar el producto en la medida de sus posibilidades, comenzando por el debuging que no se hacía en China. Se centraron tanto en eso como en cuidar el servicio postventa, ya que eran conscientes de que las posibilidades de que algo saliese mal en esos productos eran altas, y estaban obligados por tanto a cuidar al cliente y ofrecerle un buen servicio técnico. De lo contrario, su vida como empresa iba a ser bastante corta.

  Ahora sí, nace bq

La aventura de los libros electrónicos alcanzó su punto más alto en las navidades de 2009. Así que en 2010, fruto de la buena relación entre ambas empresas y del gusto por el nuevo tipo de negocio orientado al consumidor final, decidieron montar una sociedad conjunta. Pasaron de "booq" a "bq", ya que con las tablets en el punto de mira, no tenía tanto sentido seguir jugando con la palabra book llamándose booq. Quitaron las 'o' y se quedó bq.




  El siguiente paso tuvo lugar en 2011. Con el Kindle arrasando, sabían que el libro electrónico desconectado, sin plataforma de contenidos, iba a tener un recorrido escaso. Así que surgió un acuerdo con Movistar para adaptar sus libros electrónicos a una plataforma de contenidos. Eso acarreó a su vez que bq, por primera vez, se tuviera que involucrar en el desarrollo de software del dispositivo.

  Seguramente, pensar en bq lleve irremediablemente a pensar en Fnac. En 2011 tuvo lugar el inicio de esta relación estratégica entre ambos. Primero, a través de su libro electrónico. Esto hizo tomar a bq una posición clara: el camino era desarrollar sus productos de forma propia si no querían tener los días contados.


  El otro gran salto: el smartphone

  En ese proceso de desarrollar productos de forma propia faltaba otro paso. Verano de 2012: bq comienza a trabajar en su primer smartphone. Como reconoce Rodrigo del Prado, uno de los fundadores de la compañía, no fue un salto fácil:

Empezar ahí nos daba muchísimo respeto. Aunque conceptualmente pueda parecer que sí, no es lo mismo un smartphone que una tablet. No es una tablet en pequeñito, es un dispositivo que tenemos en la mano 24 horas al día. El nivel de incidencias que puedes tener con un producto así es mucho más alto que el que puedes tener con una tablet, que al final es un producto que usas para entretenimiento en casa, en momentos determinados, cerca de la Wi-Fi... En cambio aquí hay otras condiciones: puedes estar lejos de la estación base, hay otras condiciones de humedad, potenciales caídas... Es un producto mucho más delicado. También tiene sus ventajas, claro. Se vendían muchos millones de smartphones, queríamos estar ahí.
  A medida que pasaba el tiempo, bq conseguía personalizar más sus productos. Se limitaban menos a reunir componentes y, sin llegar al 100 % de personalización, adaptaban cada vez más los productos a sus necesidades y deseos. Aunque por supuesto, falta la pregunta clave, que la responde el propio Rodrigo:¿por qué no se llegaba al 100 % de desarrollo propio, de personalización?

Sencillo: los costes no recurrentes de desarrollo del producto, con nuestro volumen, no son amortizables.
  Al mismo tiempo, en bq se dieron cuenta de que conforme aumentaba la personalización y desarrollo propio de sus dispositivos, bajaba el coste de mantener cada uno de sus dispositivos. Es decir, el servicio técnico tenía menos trabajo, menos productos se estropeaban o presentaban fallos. bq pudo empezar a dar el mismo servicio con menos recursos.

"Con un servicio técnico te puedes arruinar de dos formas, una rápida y otra lenta"

  Rodrigo del Prado nos explicó que hay dos formas en la que el servicio técnico de una empresa puede acabar saliéndole tan caro que desemboque en la quiebra de la empresa. Para empezar, cuando hay productos que explotan en el mercado (caso de smartphones o tablets en los últimos años, por ejemplo), las ventas de un año multiplican varias veces las del año anterior. Así que no pasa nada si se acaba tirando a la basura todo el producto defectuoso del año anterior y se repone con nuevos. Las ventas han crecido exponencialmente y es posible cubrir el año anterior. Pero este crecimiento se tiende a aplanar, así que si no se tiene controlado el servicio del producto y el coste de mantenerlo 24 meses, es fácil arruinarse.



  Abril de 2013: bq sale al mercado de los smartphones

  En bq, según Rodrigo, era estratégico desarrollar sus propios productos: tanto para mantener un nivel de calidad, como para ser capaz de diferenciarse frente a otros. Así, en abril de 2013 salieron al mercado con el bq Aquaris 4.5. El primer smartphone de la compañía. Ni las mejores expectativas dentro de bq se esperaban el nivel de ventas que acabó teniendo. bq se había hecho un hueco en el mercado.


  Para Rodrigo, no es bueno hablar de gama alta o gama baja, sino de productos con "márgenes ajustados". Admite que el buque insignia actual, el Aquaris E5, no es como un buque insignia de Samsung o de HTC, pero la diferencia en cuanto a prestaciones es, según él, complicado saber detectarla. Por ejemplo, la pantalla...

A partir de ciertos niveles es difícil o imposible distinguir. Nuestros ojos llevan siendo los mismos 10.000 años y en estos últimos años no han evolucionado para distinguir más píxeles en una pantalla de smartphone a partir de estas resoluciones. Es como tener un coche de 200 cv, para la mayoría de usos te sobrarán 100.

También habla de márgenes y precios:
Lo que está claro es que si nuestro teléfono cuesta 200 euros, y un teléfono tope de gama cuesta 800 euros, fabricar el suyo no cuesta cuatro veces más que lo que cuesta el nuestro. Ellos tienen un margen muy superior. Obviamente estas compañías tienen costes de desarrollo y publicidad más altos. Poner tu logo en la camiseta de un equipo de fútbol no tiene que ser barato. Son modelos distintos. Pero nosotros, con el nuestro, podemos vivir con mucho menos margen que estas compañías.
  El resto de productos de bq

  Durante 2013 también lanzaron la impresora 3D, el primer producto 100 % diseñado y fabricado por ellos, y además en España. ¿Por qué fabrican las impresoras aquí y el resto de dispositivos no? Por el ecosistema de proveedores, componentes e industrias auxiliares que son necesarias para fabricar el producto. bq tiene la fábrica de impresoras en Pamplona. Si desmontamos una impresora 3D, lo que encontramos son motores, correas, cojinetes, rodamientos, raíles, cadenetas, chapas de metal doblado... Todo eso es fácil de encontrar en Pamplona, donde hay una industria automovilística alrededor y queda algo de industria de electrodomésticos, y usa las mismas partes. Así que es fácil establecerse allí para crear el producto.

  ¿Qué ocurre con los smartphones? Muy fácil. ¿Qué fabricante de TFT hay en Europa? Ninguno. ¿Qué fabricante de CPU hay en Europa? Ninguno. ¿Qué fabricante de cámaras hay en Europa? Ninguno. Se podría hacer el ejercicio de traer todas las partes por separado y montarlas aquí, pero como dice Rodrigo, "es un suicidio. Como tengas un problema, te ves con un proveedor que está a 15.000 km. Es delicado, sobre todo si quieres que los ciclos sean rápidos."

  ¿Se podrían fabricar teléfonos móviles en España? Sí, se podrían. ¿Cuándo? Cuando haya un volumen suficiente para que a los proveedores le compense venir aquí y montar todo ese cluster. Es lo que ha pasado con la industria del automóvil, por ejemplo. En Pamplona, o en Valencia, la siderurgia del norte...


  Algunas cifras de bq

  118 millones de facturación en 2013. En 2012 facturó 37,3 millones, en 2011 21,6 millones, y en 2010 3,8 millones. En 2014 ha ingresado 35 millones de euros en el primer trimestre y 57 millones en el primer semestre.


jueves, 31 de julio de 2014

Diez pistas para utilizar redes Wi-Fi públicas con mayor seguridad...

  En pleno verano, y estando muchos de vacaciones fuera de casa, utilizar las redes Wi-Fi públicas de donde nos encontremos puede ser toda una tentación, pero ¿es realmente seguro realizar operaciones bancarias, compras... utilizando este tipo de conexiones? Marcos Gómez, subdirector de operaciones del Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO), nos da las claves para evitar riesgos innecesarios.


  "Sólo si no queda más remedio". Esa es la respuesta que, como experto en la materia, ofrece Marcos Gómez, subdirector de INTECO, a lapregunta de si deberíamos o no utilizar las redes Wi-Fi abiertas para hacer compras, realizar transacciones u otras operaciones para las que se requieren nuestras claves o datos bancarios.

  A pesar de que podamos creer que los datos no van a salir de nuestro dispositivo, los ciberdelincuentes son una realidad y las redes públicas les facilitan mucho el acceso a nuestras claves y cuentas pues, como señala Gómez, "nunca estamos del todo seguros de que estén configuradas con la misma seguridad que las de nuestra casa".

  En cualquier caso, para aquellos a que tengan la necesidad imperiosa de llevar a cabo alguna de las operaciones delicadas antes mencionadas, INTECO ofrece una serie de consejos para conseguir la mayor seguridad posible durante el proceso:

  1) Procurar que la red Wi-Fi a la que se accede tenga un cifrado WPA o WPA2, que las dota de una mayor seguridad.

  2) Verificar que el sitio web al que nos estamos conectando tiene HTTPS (Protocolo de transferencia de hipertexto seguro, por sus siglas en inglés), o certificado digital.

  3) Utilizar para las operaciones una cuenta o tarjeta específica para Internet con el dinero justo para que, en caso de fraude electrónico, este afecte sólo a esa cuenta y no a todo nuestro dinero.

  4) Pedir una "one time password" o "contraseña de un solo uso": Un código que se envía al teléfono cuando se va a realizar alguna gestión con dinero de por medio, y sólo es utilizable para esa operación en concreto, lo que supone una gran garantía para usuario. El envío de esta clave es, además, un servicio que ofrece el banco de forma gratuita, por lo que no hay que tener reparos en solicitarla

  5) Tener el ordenador, móvil o Tablet con las actualizaciones pertinentes. La seguridad de los dispositivos es cada vez mayor y conviene contar con todos los avances en esta materia en nuestros dispositivos.


  6) No descargar aplicaciones que no provengan de los market oficiales (Google Play, Apple Store...). Estos sitios "alternativos" carecen de certificados que garanticen la seguridad de las aplicaciones que distribuyen, por lo que pueden contener virus.

  7) Tener el antivirus en regla. En los ordenadores se trata de algo habitual, pero es raro encontrar dispositivos móviles que cuenten con esta protección y, según Marcos Gómez, es algo que debería generalizarse.

  8) Instalar CONAN Mobile: Una aplicación gratuita desarrollada por INTECO y que mide el nivel de seguridad que nuestro dispositivo móvil tiene en cada momento para saber si es conveniente o no realizar alguna transacción bancaria.

  9) Sospechar de las redes Wi-Fi duplicadas. En ocasiones, los ciberdelincuentes crean redes con el mismo nombre que las públicas disponibles para que los usuarios, confundidos, entren en la suya, desde donde accederán a sus claves y datos.

10) En caso de fraude electrónico, acudir a INTECO a la hora de presentar la denuncia, pues cuenta con un panel de expertos que, en convenio con la Guardia Civil, investiga estos casos. Solamente el año pasado solucionaron más de 7.000 incidentes relacionados con la seguridad electrónica.

jueves, 26 de junio de 2014

Ya no se ve la televisión, se ve la pantalla



 “Ya no se ve la televisión, se ve la pantalla”. Esta frase, de Claudio Biern, productor, guionista y director de series animadas de éxito de factura española y conocidas seguramente por muchos lectores de este artículo (D’Artacan y los tres mosqueperros, La vuelta al mundo de Willy Fogg y David en Gnomo son algunas de sus creaciones) define a la perfección un escenario cada vez más extendido en la sociedad actual, en la que el auge de los dispositivos electrónicos como la tableta o el móvil y la extensión de Internet a cada vez más objetos están transformando por completo la tradicional forma de entretenimiento audiovisual: la televisión de toda la vida. En palabras de Biern, “ha muerto el homo sapiens y ha aparecido el homo digitalis y ahora la televisión ya no es el elemento fundamental en el que los anunciantes tienen que basar sus estrategias para publicitar sus productos, sino que tienen que ir más allá”. De hecho, son muchos ya, según Biern, los productores que ya han adecuado sus campañas publicitarias a las nuevas tecnologías como las aplicaciones móviles, la realidad aumentada, etc. “No podemos poner límites al mar, pero hay que hacer una fuerte labor de formación”, añadía.
  El productor televisivo se refería a esta tendencia con motivo de la presentación de la décima edición del Festival El Chupete,  y estará centrado en el lema “Niños, adolescentes, y la nueva tv. De la caja tonta a la smart tv”. “Este año es muy especial porque la iniciativa cumple diez años –señalaba el director del festival, Rodrigo Ron–. Un proyecto con el que lo que perseguimos mejorar la publicidad que se dirige a los niños y premiar las mejores campañas, las más creativas y responsables con los menores”.


Los niños y adolescentes y la nueva televisión

  Expertos del mundo de la televisión, la publicidad, la pedagogía y la ciencia abordarán en el encuentro y desde distintos prismas cómo ha ido cambiando la televisión en las familias desde el punto de vista social, publicitario, tecnológico, comunicativo y de ocio. “Son muchos los aspectos que han cambiado en la televisión. Por ejemplo, ahora las empresas se encuentran con serios problemas para atraer a la audiencia infantil y adolescente a través de la televisión tradicional, en la actualidad tienen que usar otros métodos como, por ejemplo, el contenido de marca”, según Ron. El portavoz añadió que la tendencia a la multipantalla, es decir, que el usuario esté viendo varias pantallas a la vez (por ejemplo la televisión, el smartphone y la tableta) está transformando el papel de la primera, además de hacerla “más interactivo”, “más social”.
  Sobre todo ello y otros temas relacionados (la tele vista a través de Youtube, la creatividad multipantalla, las marcas ante el reto de la nueva televisión y la responsabilidad de las empresas en la comunicación infantil) se reflexionará en un foro en el que se entregarán unos premios a las mejores campañas de publicidad para público infantil y adolescente y que este año contará además con el apoyo de FICOD, el Foro de Contenidos Digitales que promueve el Ministerio de Industria a través de Red.es y que tendrá lugar el diciembre. “En Red.es trabajamos para promover un uso responsable de las nuevas tecnologías por parte del menor y apoyar El Chupete encajaba con nuestras actuaciones”, afirmó por su parte César Miralles, director general de Red.es, quien señaló que FICOD estará presente en una mesa redonda sobre televisión multipantalla, “que ya es una realidad”, y la educación.

miércoles, 25 de junio de 2014

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